AI, VR, AR ja Covid19 mullistavat online-uhkapelialan

Uutiset

2022-05-17

Ei ole epäilystäkäänonline-kasinotja vedonlyöntisivustot ovat olleet nopeimmin kasvavia verkkomarkkinoita viimeisen vuosikymmenen aikana. Viimeisimpien tilastojen mukaan maailmanlaajuisten online-uhkapelimarkkinoiden arvo on yli 92,9 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuonna 2023.

AI, VR, AR ja Covid19 mullistavat online-uhkapelialan

Online-uhkapelaamisen mukavuus on tietysti avaintekijä tämän alan eksponentiaalisessa kasvussa. Sen lisäksi, että pelaajat voivat pelata uhkapelejä mukavasti sohvallaan, monet muut tekijät ovat vaikuttaneet online-uhkapelialan kasvuun. Teknologisella kehityksellä ja pandemialla on ollut suuri osa.

Teknologia ja innovaatio online-uhkapeleissä

Tekniikka on ollut online-uhkapelialan ytimessä. Nykyään online-uhkapeliyritykset investoivat voimakkaasti teknologiaan parantaakseen käyttökokemusta. Asiantuntijoiden mukaan digitaaliset yritykset, mukaan lukien uhkapelisivustot, pyrkivät lisäämään kokemuksia ja optimoimaan toimintamalleja siirtämällä 70 prosenttia menoistaan teknologiaan vuoteen 2024 mennessä.

Kolme perusteknologiaa, jotka muokkaavat online-uhkapelialaa, ovat tekoäly (AI), virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR).

Tekoälyn rooli

Tekoälyllä on keskeinen rooli online-uhkapeliteollisuudessa. Se on edelleen korvaamaton lisä monilla tavoilla.

Ensimmäinen on Vastuullinen pelaaminen. Operaattorit käyttävät tekoälyä tunnistaakseen ongelmapelaajia ja ryhtyäkseen tarvittaviin toimiin auttaakseen heitä hallitsemaan pakko-oireista käyttäytymistä. Tekoälyn avulla on mahdollista skannata jatkuvasti tärkeimpiä uhkapelidatapisteitä ja tarkastella pelaajien demografisia, käyttäytymistietoja ja tapahtumatietoja profiilipelaajille, jotka saattavat olla koukussa uhkapeleihin.

Vastuullisen uhkapelaamisen lisäksi tekoälyllä on valtava rooli, jotta operaattoreita voidaan tarjota pelaajille syvempää personointia. Nykyään online-kasinot, erityisesti uudet kasinot, tarjoavat elävää ja syvästi personoitua sisältöä reaaliajassa. Se tarjoaa pelaajille myös heidän pitämäänsä pelejä ja realistista inhimillistä tukea.

Tekoäly antaa operaattoreille myös mahdollisuuden hallita aktiivisesti asiakkaiden elinkaarta, hallita kassavirtaa tehokkaammin ja tehostaa petosten havaitsemista.

VR ja AR; uudet trendit

Toisaalta virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat etulinjassa asiakaskokemuksen parantamisessa. Vaikka virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus saattavat kuulostaa samanlaisilta, nämä kaksi ovat eri tekniikoita, mutta niiden kaikkien tarkoituksena on tarjota pelaajille aito kasinokokemus. Kaksi teknologiaa on suunnattu pääasiassa sukupolvien X, Y ja Z pelaajille.

Vaikka VR tuli ennen AR:tä, se on epäilemättä se, joka muokkaa online-uhkapelialaa, sillä se on pelaajakeskeinen tekniikka, joka lisää virtuaalisia esineitä, esimerkiksi kasinopöytiä, todelliseen maailmaan. Paremman kokemuksen tarjoamisen lisäksi pelaajat eivät vaadi lisävarusteita, kuten VR:n tapauksessa.

Covid19 ja online-uhkapelit

Vaikka pandemia ei ole asia, jolle hymyillä, se on ollut siunaus valepuvussa online-uhkapeliteollisuudelle. Tutkimukset ovat osoittaneet, että nettipelaajat pelasivat kuusi kertaa todennäköisemmin pandemian jälkeen kuin ennen pandemian alkamista.

Tämä pelaajamäärän nousu johtuu lukituksista ja etätyöstä. Kaikki olivat kotona kiinnittyneenä Internetiin. Toisaalta operaattorit keskittyivät markkinointiin.

Viimeisimmät uutiset

Tom Horn Gaming Partners Tipos AS:n kanssa Slovakiassa
2022-05-25

Tom Horn Gaming Partners Tipos AS:n kanssa Slovakiassa

Uutiset